グラブルについての雑多記事

グラブルについて適当に記事を書いていきます

グラブルについて(頑張ってほしい編)

前回の記事でグラブルのいいところをご紹介しました。

 

今回の記事ではグラブルのマイナス面、つまり頑張ってほしいところを自分なりにまとめました。

 

頑張ってほしいところ

  1. キャラの掘り下げ
  2. 古戦場のシステム
  3. ワンパン対策

 

まず1つ目のキャラの掘り下げですが、これはいいところ編にもあったキャラが多いことの弊害です。キャラ数が多いため、メインのシナリオに絡まないどころか、他のイベントにもほぼ出番皆無なキャラが存在します(特にレアリティが低いキャラ)。

どうしても人気の四騎士や組織などのキャラが優先的に推されるのは仕方ないですが、何らかの形で救済してほしいところです。

 

2つ目の古戦場は、グラブルやってない人でも聞いたことがあるかもしれない「グラブルから逃げるな」につながります。

古戦場とはいわゆるクランイベであり、4日間、騎空団vs騎空団で貢献度を競い合うイベントです。この貢献度は特定の敵を倒すことによって稼げるのですが、一部のガチの団では開催されている07:00~24:00のほとんどの時間をずっとやってます。同じ敵をただひたすら倒してます。やばい。

 

正直、長い間戦うだけのシステムはユーザが疲弊するだけなので何とかしてほしいです。運営もそれがわかってきたのか、最近は古戦場の日数を1日減らすなど変えようと動いてはいます・・・まだ苦しいけど。

 

最後はワンパン対策です。ワンパンとはマルチバトルに参加し、敵を1回なぐるorアビリティを1回使って後は放置することです。グラブルのマルチバトルは、1回でも上記の行動をすれば報酬がもらえるシステムなので、1回殴ってマイページに戻り他の作業やイベントを進めるユーザが少なくありません。

マルチバトルは参加できる人数に上限があるため、このようなワンパン野郎が大量にいると真面目に戦っている人の負担が大きくなり、最悪クエスト失敗してしまいます。特に少人数制のマルチバトル(上限6人)でワンパン野郎がいると、かなり厳しいです。運営は貢献度が高いプレイヤーには追加報酬(通称:青箱)を出してワンパン野郎を減らそうとしていますが、なかなか死滅させられていません。

たとえ勝てない敵であっても、オート戦闘でもいいから最後まで戦うようにしましょう!

 

3つ以外にもまだあるのですが、このへんにしておきます。

 

 

グラブルについて(いいところ編)

初めまして。

暇だったので、唐突にブログ始めました。ほとんどグランブルーファンタジー(通称:グラブル)に関する話になると思います。

 

記念すべき1発目のネタは「グラブルについて(いいところ編)」です。

グラブルを始めようと考えている方に対して、グラブルのいいところ、頑張ってほしいところを3年間グラブルをやってきた自分なりの解説したいと思います。

 

そもそもグラブルとは?という方は以下を参照してください。

granbluefantasy.jp

 

グラブルのいいところ

とりあえず3つ挙げてみました。

  1. 絵のクオリティが高い
  2. バトルシステム
  3. 運営にやる気がある

 

最初に「1.絵のクオリティが高い」ですが、どんな絵かというと公式Twitterの画像等でもわかる通り、素晴らしいものです。

 

 こんなのや

 こんなキャラがいっぱいいます。どれぐらいいるかというと300人以上います。しかもボイス付きです。イケメン、美人、獣耳、ロリ、ショタ、おじいさんからおばあさんとありとあらゆる性癖タイプをカバーしています。 あなたの推しがきっと見つかります。

 

次に「2.バトルシステム」についてです。グラブルのバトルシステムは、ダメージ計算が非常に複雑なため、キャラをそろえてハイ最強パ完成、なんてことにはなりません。もちろんキャラは必要ですが、武器や召喚石をそろえて上限解放してようやく強くなります。武器や召喚石は廃課金すればある程度手に入りますが、おそらく車1台分ではすまない課金額になるので現実的ではありません。

コツコツ頑張って武器等をそろえて、強くなった時の達成感はとても良いものです。逆に言えば強くなるまでに時間がかかります・・・(´・ω・`)

 

最後に「3.運営にやる気がある」です。正直これがあるから私は続けていられるんだと思っています。やる気があるとはどういうことかというと、

  • 過去イベ常設、プレゼント配布など新規に優しい

   →最近始めた人でも過去のイベントに参加できたり、声優さんが武器編成や進め方を動画で説明したり、プレゼント配布(武器や召喚石)したりとてもフレンドリー。新規が増えないと衰退するだけなので、この方針はとてもいいと思ってます。

 

  • 他社IPとのコラボに積極的

   →テイルズ、サクラ大戦、ペルソナ、ラブライブ!、コナン、スレイヤーズストリートファイタープリキュアなど(一部プロデューサーの趣味だろ)様々なIPとコラボしています。絵がグラブルの世界に合わせて描かれているのもGood!

 

  • サーバ環境等が安定している

   →現状「古戦場」みたいなアクティブ30万人を超えるイベントがあっても安定しています。

 

  • キャラ愛がある

   →バレンタインでキャラにチョコを送ると、キャラからメッセージと色紙が送られてくる。しかもほとんどのキャラに送れる。バレンタイン、ホワイトデー、ハロウィン、新年にはほとんどのキャラのボイス付きメッセージが聞ける、などなど。

また、お問い合わせの回答にはちゃんと答えてくれる。

 

などが挙げられます。

 

長くなったのでまとめると、グラブルは強くなるには時間が必要だけど、運営が頑張って盛り上げようとしているソシャゲっていうことです。強くなりたいというより推しキャラに愛を注きたいというライトユーザーから、強さの極限を目指すヘビーユーザーまで楽しめるいいゲームだと私個人は思っています。

 

もちろん、欠点がないゲームではありません。もうちょっと頑張ってくれよ・・・というところも多々あります。それは次回の記事で。